#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}


//版本一
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//
//		printf("\n");
//	}
//
//}


//版本2
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1. 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//2. 打印分割线
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//
//	}
//
//}


//版本3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);

			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}

		}

		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;

			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}

			}

			printf("\n");
		}

	}

}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标，中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (' ' == board[x - 1][y - 1])//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占有，不能落子，重新输入坐标\n");
			}

		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法，重新输入\n");
		}

	}

}


//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0～row-1
	int y = 0;//0～col-1
	printf("电脑下棋>:\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (' ' == board[x][y])
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < col; j++)
		{

			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}

		}
	}

	return 1;
}



//版本一
//char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	//赢
//	//行
//	int i = 0;
//
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//
//		if ((board[i][0]==board[i][1]) && (board[i][1]==board[i][2]) && (board[i][0]!=' '))
//		{
//			return board[i][0];
//		}
//
//	}
//
//	//列
//	for (i = 0; i < col; i++)
//	{
//
//		if ((board[0][i]==board[1][i]) && (board[1][i]==board[2][i]) && (board[0][i]!=' '))
//		{
//			return board[0][i];
//		}
//
//	}
//
//	//对角线
//	if ((board[0][0]==board[1][1]) && (board[1][1]==board[2][2]) && (board[1][1]!=' '))
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//
//	if ((board[0][2]==board[1][1]) && (board[1][1]==board[2][0]) && (board[1][1]!=' '))
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//
//	//平局
//	if (1 == IsFull(board, row, col))
//	{
//		return 'Q';
//	}
//
//	//继续
//	return 'C';
//}


//版本二
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;

		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{

			if ((board[i][j] != ' ') && (board[i][j] == board[i][j + 1]))
			{
				count++;
			}

		}

		if ((col - 1) == count)
		{
			return board[i][0];
		}

	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;

		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{

			if ((board[j][i] != ' ') && (board[j][i] == board[j + 1][i]))
			{
				count++;
			}

		}

		if ((row - 1) == count)
		{
			return board[0][i];
		}

	}

	//对角线
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{

		if ((board[i][i]!=' ') && (board[i][i]==board[i + 1][i + 1]))
		{
			count++;
		}

	}

	if ((row - 1) == count)
	{
		return board[0][0];
	}

	count = 0;

	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{

		if ((board[i][col-1-i]!=' ') && (board[i][col-1-i]==board[i+1][col-2-i]))
		{
			count++;
		}

	}

	if ((row-1) == count)
	{
		return board[0][col - 1];
	}

	//平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}